Компьютерлер, Компьютер ойындары
«Оңтүстік паркі»: өту, шолу ойыны
«Оңтүстік паркі» («Оңтүстік паркі») - соңғы жылдары пайда болған ең қатал мультфильмдердің бірі. Тіпті қатаң сыңшылар да осы сюжеттік сериядағы кейіпкерлердің заманауи қоғамға тән кемшіліктер мен кемшіліктерді қалай және қандай жолмен көрсететінін біледі. Дегенмен, олар мұны жақсы жасай алады.
Жаңа адам
Сюжетке сәйкес, кейіпкеріңіз Оңтүстік саябаққа жақында көшіп келген кішкентай бала. Өтпелі кезең ата-анаңның кеңесімен қаланы зерттеуге баратындығымен басталуы керек. Біз ақша аламыз, біз жаңа достар табу үшін барамыз. Міне, кешірек Мəсіхшілердің Рухтарын көреміз. Біз оны Картманның үйіне қоямыз, ол ойында өзін бұл «Ұлы ұстаз» деп атайды. Біз үйге кіреміз, біз түнгі уақыттан бастап гаражға кілтті алып кетеміз. Балалар сиқырлы ойын ойнауға келіседі, онда ең белсенді бөлікті қабылдауға тура келеді.
Сіз өзіңіз түсінгендей, «Оңтүстік паркі» - бұл ойын өткірлігі мен өте дәстүрлі емес шешімдерді жиі талап ететін ойын.
Бірінші қан
Біз Куба патшалығына көшеміз. Біз қоршаудың жанында гүлді іздейміз, оны Кеннеге жібереміз. Клайдқа барамыз, біз оның қаруын сатып аламыз. Біз онымен алғашқы сынақ күресін өткіземіз. «Power Points» жетістігі пайда болғаннан кейін, «Assault» пайдаланыңыз. «Оңтүстік паркі» біз үшін дайындалуда? Стив (ойынның өтуі және басталуы). Тағдыр - сіздің басты мақсатым.
Тағдырдың мөрі
Біз Cartman's шатырында «Truth of Stick» (басқа аудармадағы тағдыр) бөлімін қараңыз. Онымен ұзақ сөйлескіңіз келмейді, өйткені бекініс эльфдерге шабуыл жасайды. Сіз жауынгер және садақшы аласыз. Соңғы «оңай» жеңіліске ұшырауы мүмкін. Біз жеңілген қарсыласымыздан «Садақтың жебесі», ал біз эльфтермен күресуді жалғастырамыз. Жауынгер садақтан алынады, ал қалғаны шабуыл арқылы жетеді. Жалпы алғанда, «Оңтүстік паркі» - бұл ойын өтпелі күшті күш қолдануды жиі талап етеді. Онсыз сіз бір миссияны аяқтай алмайсыз.
Ақырында жаумен күрес. Соғыс аяқталған соң, аңызға айналған Тағдыр Стивінің жоғалып кеткені анықталды. Сондықтан «Оңтүстік паркі» ойынында табуға болатын ең бірінші нәрсе - тағдырдың таяқшасы. Егер сіз оны табу үшін күш салмасаңыз, бұл үзінді соншалықты қызықты болмайды.
Армияны жинау
Біз Крейг үйіне барамыз. Ұмытылмас эльфтардың әртүрлі топтарына үнемі шабуыл жасайтын болатынын ұмытпаңыз. Крейгтің үйінде біз сәтсіздікке ұшырадық: әкесінің айтуынша, ұлы режиссерге ортақ саусағыңызды көрсету үшін жаза ретінде ұзақ уақыт бойы мектепте қалды.
Кофе
Біз «Твики кафесінде» болу керек Twik-ды іздеуге барамыз. Біз оны толығымен тауып, хат жібереміз. Өзінің барлық жұмысын орындамағандықтан, ол жерге бару арқылы оған көмектесуге мәжбүр болады. Біз Кенни үйіне барамыз, онда анасы қолхат алып, іздестірілетін гаражға кілт береді.
Сіз әлі «Оңтүстік паркі» ойынындағы кейбір ұпайларды түсінбейсіз бе? Frost арқылы өту Сізге көмектеседі: осы параметрді қарап, сіз өзіңізді қызықтыратын барлық сұрақтарды толығымен шешесіз.
Шақырылмаған қонағы
Алдымен Джимбоға барамыз, одан газ маскасын сатып аламыз. Сонда жол Токеннің үйіне жатады. Онда күзетші сізді бұрыш спрейінен шашырайды, бірақ газ маскасы сізді үлкен қиындықтардан құтқарады. Біз күзетшілермен күресеміз. Біз Токенге хат жібереміз, содан кейін Картманға ораламыз және «Dragon's Roar» бағдарламасын зерттейміз.
Мектептен кейін ұстау
Біз Крейгті құтқару үшін мектепке барамыз. Терезеге көз жүгіртсек, біз оның мырзаның Маки мырзамен сөйлесіп жатқанын көріп отырмыз. Кезекшілікті қызыл соққандықтан, сыныптың есігіне жол ашады. Біз оның жабылғанын білеміз, біз кілтті таба аламыз. Өкінішке орай, мектептің өтуі үшін джунглиге жол ашып, мөрленген. Кеннай, ханшайым көйлегіне киінген, артқы жағынан қызыл сақиналы офицерді таң қалдырады, содан соң ол өзі ашылатын жолды ашады.
Маңызды кеңес
«Оңтүстік паркі» арасындағы айырмашылық неде? Бұл ойынның өтуі әрқашан сізден таңдау жасайды. Сондықтан бұл жағдайда: қызметкерлердің жанындағы кеңістікті мұқият тексеріңіз. Олардың жанында әрдайым күл-қоқыс және басқа заттарды шығаруға болады. Бұл күзетшілерді алаңдататын болады, сіз басқа күресте араласпаңыз.
Дегенмен, сіз кез келген жағдайда кезектегі міндетіңізді орындауға тиіссіз. Біз олардың кілтін аламыз. Біз Крейгті алып, асханаға барамыз. Онда бүкіл «Оңтүстік саябақты» қорқынышта ұстайтын басты Қызыл бас офицер сізді күтеді. Пассаж (мектеп) бұл бұзақы түрдегі толық және сөзсіз жеңіссіз аяқталмайды.
Бас бригадир
Шабуылға дайындалуға уақыт бермеу үшін біз «Dragon's Roar» бағдарламасын қолданамыз. Дегенмен, таңбаңыздың кез келген қуатты мүмкіндігін қолдануға болады. Айтпақшы, сіз тітіркендірмейтін нәжіспен біреуге жүгірсеңіз, онымен тезірек айналысуға болады. Картманның үйіне келіп, біз «Сэр Чмо» мақтанышты атағын аламыз, содан кейін біз жаңа сиқырлы түрімен - «Әйтпесе» деп танысамыз.
Бард
Біз сізді «Джастин Асс» барына барамыз, онда сізді Джимми Бард күтеді. Эльфтер шабуылдап, Джиммидің әндерін тыңдап, оларға қарсы күресетін боласыз. Баррикады тез арада жою үшін, «Сквер-сиқыршықты» өртке бағыттаңыз. Біз Craig терезесін ашамыз, ал күзде жарақат алған кезде біз оны Батарторлармен жұмыс жасай аламыз. Сонымен қатар Эльмармен қақтығысатын Картманмен де жасалады.
Біз одақтастарымыздың есіктерін ашып, екінші қабатқа көтерілеміз, онда көп эльфтер болады. Олардың біреуі газ маскасы болғандықтан (стяжка оған жұмыс істемейді), сізге «қан кету» керек. Біз Кенниді эльфтің бөксесінен құтқардық, содан кейін Бардпен күресеміз.
Сыртқы жердегі ұрлау
Ауыр күн өткеннен кейін біз үйге барып, төсекке барамыз. Сіз қалай ойлайсыз, «Оңтүстік парктің» өтуі дерлік аяқталды? Шетелдіктер сіздің келесі проблемаңыз. Әдетте, кейіпкерімізді ұрлап, тергеуді өзімізге кіргізетін зұлым бейтаныс адамдар тыныштықты жасамайды. Дегенмен, ешқандай жақсы жұқа жоқ - бөтен технология сізге телепортация мен күш өрістерін айналып өту мүмкіндігін басқаруға мүмкіндік береді. Біз адамгершілікке жатпайтын эксперименттерге ұшыраған зертхананы тастап кеттік.
Біз шетелдіктерге барамыз: олар үнемі зондпен айналып өтетін кеніштерді үнемі қояды. Сонымен қатар, олардың билік қалқандары ешқандай проблемалардан бас тартпайды. Жауынгерліктен кейін біз лифтке барамыз, ал шетелдіктер өздерінің технологиясын көрген Рэнди Марш сізге жолды айтып береді. Келесі бөлмеде платформаға шығу үшін біз телепортацияны қолданамыз.
Төмен түсіп бара жатқанда, жалпы бөтен және гвардиямен шайқасамыз. Соңғысы садақтан ауытқу кезінде өте жақсы, сондықтан сіздің қабілеттеріңізді қолдануға тура келеді. Біз одан әрі қарай жүреміз.
Лифт жанындағы мониторда біз Randy-ді көреміз. Сіз осы жерде орналасқан батырмаларды дұрыс ретпен басуыңыз керек (бар кеңестерді қолданып). Осыдан кейін біз басқа бөлмені қызыл лифтпен көтереміз. Қиын жағдайларда «Frost» сізге көмектесетінін тағы да еске саламыз. «Оңтүстік паркі» ойынының өтуі оның кеңесімен оңайырақ болады. Қалай болғанда да, сіз жоғалтасыз.
Қарсыластар «Stink-Enchantment» («Әсірік») көмегімен орынға түседі. Біз күзет бөлімінің бастығымен бөлмеге кіреміз, біз оны шайқаста жеңіп шығамыз және бүкіл ғарыш кемесінде сигналын өшіреміз. Біз Рэнди наурызға барамыз, оны босатыңыз. Жолда біз ақ түсті энергия кристалын таңдаймыз. Біз оны келесі лифт механизміне кіргіземіз, оны іске қосамыз. Біз бақылау бөлмесіне көтеріліп, ұшқыштарды жеңіп, оларды қорғаймыз. Плита құлап, миссиясы орындалады.
Готтармен бірлестік
«Оңтүстік парк» ойынын аяқтау үшін тағы не істеу керек? Готтар келесі одақтастар болып табылады, олардың орналасуы жаулап алу керек. Сондықтан олар сіздің жағыңыздан өтуді қаламайды: алдымен, Готтар сізді еске түсіре бастайды. Бірден «Оңтүстік паркі» ойынының өтуі мүмкін емес екенін ескертеміз, себебі ол бір-біріне сай келмейтін бірнеше сюжеттерге ие. Сонымен, сіз мүлдем жоқ, бірақ бірнеше жағдайларда (егер сіз Картманға қарсы шықсаңыз) олар онсыз миссиялармен айналыса алмайды.
Nonconformist
Тви кафесінде «Қуырылған қуыру» сатып алу қажет. Кафеден кетіп бара жатқанда, лагерьге баратын және оларға қосылуға шақырылған кез-келген жердегі эльфтер сізге шабуыл жасайды. Сіздің шешіміңіз - шешім. Эльфтардың лагерінен шыққаннан кейін, дүкенге барып, «Өзіңді ұстаңдар» деген дүкенге барамыз, онда жергілікті баспанасыз адамдар арзан Гот киімін сатып ала алады. Біз қоқыс төгуді іздеп, Джимбо дүкеніне барамыз. Мұнда темекі шегелері, тауықтар, олармен күресуге тура келеді. Оларды жеңу үшін сіз темекі аласың.
Біз қайтадан Готқа барамыз. Олардың ішінде біз жаңа міндет аламыз: ата-аналар жиналысы қалада болған кезде жалпы үстелге батыл плакат қосу керек. Сіз үстелге жақындағанда, Рэнди Марш сізді табады. Шетелдіктердің түйіндерінен құтқарылғаны үшін алғыс білдіріп, ол сізге жаңа техника - «Шептун» үйретеді.
Келесі кезең
Біз «Taco Bell» компаниясының құрылыс алаңына барамыз. Күзетшілер «Шептун» әдісімен ғана үйренді. Әскери күш кернеу астында лужаға шығады. Бөтен зондты пайдаланып, желдеткішке ауысамыз. Онда біз неміс зомбімен кездестіреміз, оны жеңеміз, біз рекордшы аламыз. Біз Готтарға ораламыз, олармен бірге би билеймін. Барлығы, жаңа одақтастар алдыңыз.
Осыдан кейін сіз соңғы таңдауды жасауыңыз керек: сіз Картманмен бірге боласыз ба немесе эльфонға барасыз ба. Қалай болғанда да, ойынның негізгі мақсаты - «Оңтүстік Парк» туралы ұмытпаңыз. Таяқ (онсыз өту мүмкін емес) - сіздің басты мақсатыңыз, ол кез келген жағдайда алынуы тиіс.
Мектеп шабуылы
Біз мектепке барамыз. Біз Butters немесе Bard-ге (таңдалған партияға байланысты) жүгінеміз, олар бізге жол ашады. Біз қабырғаға желдету жолына жетеміз. Соңғы «Stink-Enchantment» қабілетінен айырылған.
Мектеп лоббиінде біз желдеткішті өшіріп, өрт сигналын бұзамыз, содан кейін «Воню-Чары» үшін пайдаланып, бөлмеге отты саламыз. Содан кейін біз жертөлеге түсуді күтудеміз, онда қызыл қызметшілермен күресу керек. Біз шкафтан медальондарды шығарып аламыз, ол кезде барлық жауларын сұмдық әшекейлерге айналдырдық. Есіктерді жарып, одақтастардың мектебіне жүгіріп өту үшін «Шептунаны» өртке жіберу керек. Қабырғаны жеңу үшін «Айоға» немесе «қан кету» лайықты.
«Оңтүстік парк» ойынының арасындағы айырмашылық қандай? Жасыру және іздеу - миссияларды аяқтаудың ең жақсы жолы емес. Жасырын режимде сіз деңгейлерден өтуге болмайды, сондықтан қатал күрес үшін алдын-ала өзіңіз дайындаңыз!
Екінші қабатқа көтерілеміз, қарсыластарымыздың нәзік романдары арқылы жолға түсеміз. Тағы да, ойын сізге таңдау береді. Соғыс соңында ішек газдарының барлық күштерін қолдануға тура келеді, өйткені екеуі де болжамды жаулар өте күшті. Егер сіз Кайлмен күресіп жүрсеңіз, онда ол желдеткішті пайдаланады, ал егер Картманмен болса, ол сондай-ақ нәзік шеберді ұнатады. Тағы да еске сала кетейік, «Оңтүстік Парк» екі фракция үшін де бірден мүмкін емес, себебі кез келген жағдайда сіз тағдырды таңдау жасай аласыз.
Ішкі киімдердегі гномдардың жеңісі
Альянс жасау
Біз Кайлуға барамыз (оның үйіне). Оның бойында қыздарды біздің қатарымызға тарту міндеті тұр.
Біз Энниге барамыз. Ол сізді қыздар кездесуіне алып барады. Онда сіз өз ұсынысыңызды ұсынасыз. Қыздар жағдайды белгілейді: олар ұлдар ойынына қосылуға қарсы емес, бұл тек өз міндеттерін орындау керек. Сізге Бебе жігіті болып көріну керек және Моникаға бару керек. Онда сіз өзіңіздің сүйікті жігіттеріңізбен күресуге тура келеді.
Эмбриондар ғана емес
Осыдан кейін қыздар үшін жаңа міндет қойылады. Қызға ауысқаннан кейін біз аборт жасайтын клиникаға барамыз. Дәрігер аппаратты бұзады, содан кейін ол шкафтан шығып кетеді. Біз оның киімін киіп, қалалық мұрағатқа бардық. Осыдан кейін клиникада қауіпсіздіктің көптеген агенттері келеді. Сізге (гнтердің қабілеті) азайып, қабырғадағы тесік арқылы көтерілу керек. Егер өлтірілуден аулақ болғыңыз келсе, жауларыңыздың бастарына түтіктерді түсіріп тастаңыз. Randy Marsh орналасқан амбулаторлық бөлмеде желдетуден шығады. Біз оны операция жасаймыз.
Бөлмеден шыққаннан кейін, мутациялық эмбриондар агенттерге шабуыл жасағанын білеміз. Тағы да азайып бара жатып, желдеткішке кіреміз. Жолақтар арқылы біз әскери қызметкерлердің мутанттармен күресіп жатқанын байқаймыз. Біз пулемет болған орнымызға барамыз, содан кейін біз оған төбені бұзамыз. Ақырында, оны сындырып, «скотинство» көмектеседі. Осыдан кейін сіз үлкен ұрықпен күресуге тура келеді.
Солтүстікті басқарыңыз
Біз ұлдарға барамыз. Онда сіз «Photo Dojo» -қа бару үшін тапсырма аласыз, себебі сіздің төлқұжатыңызда сапалы фотосурет қажет. Фотограф-имморатормен күрескенде, біздің фото түсеміз. Енді біз Канадаға барамыз. Оған Старк тоғанының айналасында серуендеу арқылы немесе фермадан өту арқылы жетуге болады. Бірде Канадада Оттаваға тікелей барып, ханзаға барыңыз.
Канада
Біз оған барамыз, жұмыртқаны аламыз. «Оңтүстік парк» ойынында тағы қандай тестілер күтіп тұр? Passage (Канада бұл әсіресе расталды) барлық сатыларда қораптың сыртында ойлай білу қабілетін талап етеді, әйтпесе сюжетте ұсынылған барлық миссияларды орындауға қабілетсіз.
Ханзадаға есеп беру, келесі нөмірге, Ванкуверге барамыз. Оның ішек газдарына мастералды бақылауға қатысты барлық дағдыларыңызды көрсететін монахтарға барамыз. Шүкіршілік етуде табынушылық қызметшілері Сізге ең күшті қабырғаларды бұзуға болатын Нагасакидің қабылдауын көрсетеді. Біз аталған үңгірге барамыз. Онда жаңа біліктілікті қолданып, біз Монреаль Министріне арнап қабырғаны жауып тастаймыз. Барлығы! Сіз өзіңіздің тапсырмаңызбен толығымен айналыстық, сондықтан сіз қыздарға бара аласыз.
Бұл кезеңде «Оңтүстік паркі» (өту) қабылданады. Канада басқа сатылардан ерекшеленеді, бұл екі өлшемді түрде жасалады. Бұл аймаққа ерекше дәм береді.
Клайдты жасау
Қақпаны жою үшін біз Нагасакиді пайдаланамыз. Қапшыққа ағымды беретін қондырғыны күшейту үшін, сіз бөтен зондты қолданыңыз. Дегенмен, сіз оны айналып өтіп, қабырғадағы бос орын таба аласыз, содан кейін кемшілікті азайтып, өтіңіз. Онда сіз қарсыластар тобын табасыз, олардың бөлімі арқылы қайтадан өз жолымен күресуге тура келеді. Баспалдаққа жету үшін қуатты «Нагасаки» қолдануға болады.
қақпасы көтеру үшін, сол «Нагасаки» және вонючий дуалап пайдаланыңыз. Олардың көмегімен, үйлерін жойып, оның ішінде қақпасын көтеру тетіктерін жасырған. олардың одақтастары мүмкіндік, Windows бұзады. Әдетте, сіз вонючие Шебер түймелерді алуға болады, бірақ күрделі жағдайларда, «Нагасаки» пайдаланыңыз. жұмысқа табысты орындау кейін Сіз Крэйг Күресу үшін бар.
олармен шайқас злодей олардың орындық ойнатуға болады, бұл шын мәнінде қиындатылады. Бұл болдырмау үшін, оны мүмкіндігінше тез осы Крейг жою, оның өлімге арсеналдан барлық пайдалану қажет. Баспалдақпен көтеріліп барып жеңіске кейін.
ішек бомба
Бұл ең қызықты қалады. Азайтады және тік ішектің кіреді. , Электр өрісін айналып көпіршігі ататын және балшық арқылы біздің жасауға жол. ірі «Нагасаки» пайдалана отырып, жолда жүзеге ықтимал гол. Сіз оңай Шам пайдаланып, үркіту мүмкін ұшпа сай болады. алға және Воробьев призрак кездеседі. бұл призрак болғандықтан, ол жүректің айнуы немесе қан немесе сезімтал емес. Біз олардың барлық сиқырлы таланттарын пайдалануға керек.
«Нагасаки» көмегімен допты Рок, содан кейін батырмасын сізді қабылдай алады жат зондты жұмысқа. Біз мүмкін қандай да бір жолмен олармен түзеткім екі сақшыларын кездеседі. Соңында, біз бомба орналасқан ішек сегментінде, түседі. , Бард пайдалану мүмкіндігін, оның механизмін ашу үшін. жарылғыш механизм бейтараптайды. Біз қайтадан жеңуге бар, ол, Clyde өтіңіз Chef бар кездеседі. Аты аңызға айналған қатысуымен қорытынды диалог тыңдау Morgana Frimana.
сатқындық
Сондықтан, сіз ойынның басты міндеті аяқтаған «South Park». табылған (өту оның іздеуге толықтай дерлік арналды) тағдырын жапсырыңыз. Барлық жауларын жеңген. соңғы кредиттер кейін сіз әлі де сұрақтарыңыз болса, қайтадан Ойынды бастау үшін зақым жоқ: қарсыластық басқа жағын таңдау, көптеген жаңа нәрселерді үйренуге алады.
Сіз, әрине, ойын, есте болады «South Park». Passage жиі тапқырлық және қырағылық ғана емес талап етеді, сонымен қатар бастапқы мультфильм сериясы учаскесін білім.
Similar articles
Trending Now