КомпьютерлерБағдарламалық қамтамасыз ету

Shader - бұл не? Түрлері, артықшылықтары мен кемшіліктері

шатасып шарттарын үлкен санының жаһандық компьютерлендіру біздің әлеміне келеді. Олардың барлық мәміле, бұл бір қарағанда сияқты оңай емес. Олардың көпшілігі ұқсас аттары бар, көптеген кең функционалдық бар. Бұл қажет, қандай, ол келіп түскен қандай шейдер, білу үшін уақыт және не болады.

жақсартқыш

Сірә, сіз құмарпаз ойыншы «Майнкрафт» болып табылады және олар бұл не екенін білесің келді сондықтан. Ол дереу «шейдера» түсінігі қауіпсіз Бұл ойында бөлініп атап өткен жөн, және оған бөлек «өмір сүреді» болады. Дәл осы жолмен, сондай-ақ сән. осы екі ұғымдар қатысты соншалықты қиын қажет емес.

Жалпы, шейдерная бағдарламалау тумасы, өнер ассистент болып шықты. Бұл, бәлкім, осы жақсартқыш құрал қатты қоңырау болар еді, бірақ ол шын мәнінде ойындарға суретті жақсартады. Сіз бұл туралы түсіне бастап жатқан кезде ол Сондықтан, біз дәл түсіндіру өтіңіз.

түсіндіру

шейдер не? процессор карта бойынша жүзеге асырылады Бұл компьютерлік бағдарлама. Бұл аспаптар арнайы тілінде жасалған. мақсаттары байланысты әр түрлі болуы мүмкін. Содан кейін шартты процессор графикалық үдеткіші нұсқаулар аударылған шейдеров.

қолдану

Мен дереу тұтастай пайдалану тағайындауын алдын ала белгіленген айта кету керек. олар объектілер мен суреттердің параметрлерін үш өлшемді графика бойынша жұмыс істейді дегенді білдіреді процессор графикалық карта енгізілген бағдарламасы. Олар т.б. шағылу, сыну, күңгірттеу, ығысу әсерлер және жұмыс істеу, олардың арасында көптеген тапсырмаларды орындай алады.

алғышарты

Адамдар қазірдің өзінде қандай шейдер білуге тырысып өте ал табылады. Осы бағдарламалық қамтамасыз ету әзірлеушілер қолмен бәрін жасадық Тіпті бұрын. Кейбір нысандар визуализация процесі автоматтандырылған жоқ. Ойын алдында, өз бетінше көрсетумен айналысады жасаушылар дүниеге келеді. Олар бұл түрлі тапсырмаларды орындау үшін есепке, алгоритм жұмыс істеді. Сондықтан текстураны қолдану үшін нұсқаулар, көрнекі әсерлер, т.б. бар

Әрине, процестердің кейбір әлі жұмысқа карталарымен енгізілген болатын. Мұндай алгоритмдер салушылар пайдалануға болады. Бірақ олар алгоритмдер графикалық картаны таңуға табысқа жоқ. Custom нұсқаулар графика қарағанда баяу болды CPU, орындалған болады.

мысал

айырмашылықты түсіну үшін, ол бірнеше мысалдар келтіруге қарастыру қажет. Бұл ойын көрсету аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз ету болуы мүмкін анық. біз барлық Сондықтан атақты Quake 2. есте бұл аппараттық көрсету болып табылады Мысалы, егер, ойында су, көк сүзгі болуы мүмкін. Бірақ қашан бағдарламалық қамтамасыз кедергілер су шашырауын келді. CS 1.6 жылы оглушают граната сол әңгіме. Аппараттық көрсету ғана ақ жарқ беріп, бағдарламалық пиксельная экран қосыңыз.

қол

Сондықтан ол осындай мәселелерді шешу үшін қажет екені анық болды. Графикалық үдеткіші әзірлеушілер арасында танымал болды алгоритмдер санын кеңейту бастады. Ол барлық «материал» мүмкін емес екені түсінікті болды. Бұл графикалық сарапшылардың қол жеткізуді қамтамасыз ету үшін қажет болды.

режимдерін және шейдеры бар «Майнкрафт» сияқты ойындар болды алдында, әзірлеушілер түрлі нұсқаулар үшін жауапты болуы мүмкін құбыр GPU бөлімшелерімен жұмыс істеуге мүмкіндік берілді. Бастап «бағдарламасы шейдера» атымен белгілі болды. Оларды жасау үшін арнайы бағдарламалау тілдерін әзірленді. Осылайша, бейне стандарты «Геометрия» ғана емес, жүктеу бастады, сонымен қатар процессор үшін нұсқаулар.

Мұндай қатынас мүмкін болды, онда жаңа бағдарламалау мүмкіндіктер ашады бастады. Сарапшылар GPU бойынша математикалық есептерді шеше алады. Мұндай есептеулер GPGPU деп аталатын болды. Осы процесс үшін арнайы құралдар қажет. Компанияның NVIDIA CUDA бастап, Microsoft DirectCompute, сондай-ақ шеңберінде OpenCL жылғы.

түрлері

көп адамдар көп, оларға және олардың мүмкіндіктері туралы ақпаратты анықтады қандай шейдеров, үйренді. Алғашында үш процессор жеделдеткіштерін болды. Әрбір шейдера бір түрі үшін жауапты болды. Уақыт өте келе, олар әмбебап алмастырылды. Әрбір дереу шейдеров үш түрін болды белгілі күрделі нұсқауларды бар. жұмыс интеграция қарамастан, әрбір түріне сипаттамасы әлі күнге дейін қалды.

қырларының көп сандар топс жұмыс Vertex түрі. Мұнда құралдар көп білдіруі мүмкін. Мысалы, ол құрылымды координаттар, векторлар, жанама, немесе қалыпты binormals туралы.

бір шыңы бар, сонымен қатар қарабайыр ғана емес жұмыс геометриялық түрі. Pixel растрлық астарлы дана өңдеу үшін арналған, және әдетте құрылымды болды.

ойындар

Егер сіз «Майнкрафт 1.5.2» шейдеров іздесеңіз онда сіз, бәлкім, жай ғана ойын имиджін жақсартуға келеді. бұл мүмкін жасау үшін, бағдарламалар «өрт, су және мыс құбырлар.» болды Шейдеры тексерілген және ұсақ-Дәлденген. Нәтижесінде, бұл құрал артықшылықтары мен кемшіліктері бар екенін анық болды.

Әрине, алгоритмдер түрлі дайындау жеңілдігі - бұл үлкен плюс болып табылады. Бұл икемділігі мен ойын дамыту процесінде айтарлықтай жеңілдету, және құны, демек, төмендеуі. нәтижесінде виртуалды сахна көп қиын және шынайы айналуда. Сондай-ақ, даму процесі әлдеқайда жылдам айналады.

кемшілігі бағдарламалау тілін үйрену, сондай-ақ карталардың әр түрлі модельдері алгоритмдер әртүрлі жиынтығын орналастырылған ескеру қажет, ол тек осы болып табылады.

орнату

Егер сіз «Maynkrafta» үшін шейдер бумасын тапсаңыз, біз көптеген тұзақтан оны орнату бар екенін түсіну керек. Бұл ойынның өзінде өшуге танымал қарамастан, ол әлі күнге дейін оның адал жанкүйерлер болды. Әрбір емес, әсіресе 2017 жылы жылы, кестесін ұнатады. Кейбір адамдар, олар шейдеров арқылы оны жақсартуға алады деп ойлаймын. Теориялық, бұл дұрыс мәлімдеме болып табылады. Бірақ іс жүзінде, сіз аз өзгереді.

Егер сіз әлі ең алдымен, «Майнкрафт 1.7» үшін шейдеры қалай орнату керектігі жолдарын іздеп жатсаңыз Бірақ, абай болыңыз. процесс өзі қиын ештеңе жоқ. Сонымен қатар, бірге кез келген файлдарды жүктеу, оны орнату үшін нұсқаулар бар. Ең бастысы, ойын және шейдеров нұсқасын тексеру болып табылады. Олай болмаған жағдайда, жақсартқыш жұмыс істемейді.

Интернетте, сіз осы құралды жүктеп алып, орнатуға болады жерлерде көп. Содан кейін сіз кез келген қалтаға файлды мұрағаттан шығарыңыз қажет. Онда сіз файлды «GLSL-шейдеры-MOD-1,7-Installer.jar» табасыз. ол дұрыс болып табылады, егер сіз ойын түрде пайда болады бастап кейін, Мен барлық кейінгі нұсқаулар келісесіз.

Сіз қалта «shaderpacks» жылы «.minecraft» жылжытқыңыз келетін бір рет. Егер сіз іске іске кезде Енді параметрлерге өту үшін қажет болады. Орнату дұрыс болды, егер Мұнда, «шейдеры» желісі болады. бүкіл тізімінен қалаған буманы таңдауға болады.

Сіз Minecraft 1.7.10 үшін шейдеры қажет болса, онда жай ғана дұрыс нұсқасын sheyderpak және сол істеп жатыр таба. Интернет тұрақсыз нұсқасын орын алуы мүмкін. Кейде сіз оларды өзгерту керек, және қолайлы қайта орнату үшін іздеңіз. Бұл пікірлер қарап, ең танымал таңдау жақсы.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.