Жаңалықтар және қоғамАтақты

Француз жазушысы және ойын дизайнер Devid Keydzh: Өмірбаян, жобалар, жетістіктер

Дэвид De Gruttolya, лақап Devid Keydzh астында қалың жұртшылық - тамаша біздің рет адам. дейін жабық және сөзбе компьютерлік ойындар әлемін төңкеріс болуы шешті отыз жыл немесе, сондықтан ойын дизайнер болды кәсіби музыкант - бұл екенін оның өмірі ерекше болып табылады.

адам талантты болса, ол барлық талантты болып табылады. Ойындар Дэвид Кейдж, соншалықты үлкен емес болып табылатын тізімі, бүкіл әлемде өте танымал болып табылады. Қандай мұндай табысқа себеп? Бұл туралы бүгін, біз сөйлесемін.

Devid Keydzh: A Өмірбаян. Жолдың басталатын

Дэвид Франция солтүстік-шығысында, Мюлуз қаласында 1969 жылы дүниеге келген. Ол филармониясында оқыған, және музыкант ретінде кеулеу 14 жыл, содан кейін фортепианода ойнап бес жаста еді. Он сегіз, ол Парижге көшіп рекордтық компаниясында жұмыс бастады, және 1993 жылы өз дизайн құрылған - студия Тотем Interactive. теледидар, жарнама, фильм және компьютерлік ойындар үшін саундтрек құру: Онда, Дэвид әрине, музыка, бірақ арнайы түрі, айналысты. оның аты 90 Өтініште белгілі кредиттер дейін жарық етіп өткен жанр ол әсіресе, ұнады: Super Dany, ірімшік Cat-Astrophe ойнаған, Timecop, ымырасыз сұрап.

Бүгіннен бастап түрлі көптеген жолдармен жылдың Ойын, графика, әдетте, екі өлшемді және қарапайым геймплей, бірақ, әрине, алға бүгінгі стандарттарға болды қарабайыр. кәсіби музыканттар құрылған атап айтқанда, дыбыстық дизайн, бір Дэвид De Gruttolya болды.

Quantic Dream

Дәуіт пен оның оның музыкалық қолын қоюға, ол құруға, оның ішінде, ойын ойнау өте ұнады. Ол, ойындар даму процесі зерттелген, оның барысын қадағалауға және кейбір нүктесінде өз өтініш жасауға шешім көріңіз. музыкант 28 жаста еді 1997 жылы, ол Quantic Dream деп аталатын өз ойын студиясын, құрылған. Бұл көптеген жас адамдар, бұл «ойын ойыншықтарды» (сөздің барлық мағынасында) және ақыл алуға қажеттілігін аяқтау үшін уақыт екенін сезінуге, онда жасы болып табылады. Бірақ осы жаста біздің кейіпкер, біз айта аламыз, тек нақты «ойнауға» бастады. Айтпақшы, сол уақытта ол лақап Devid Keydzh алды - жай ғана ағылшын тілінде сөйлейтін серіктестерге оған сілтеме ыңғайлы болды.

бірінші дамыту

Omikron деп аталатын бірінші жоба,: Nomad Soul, Devid Keydzh шынайы жаңадан ретінде жүзеге асырылады. Ол бірден өз арман ойынды жасау еді. Амбиция зор болды: жобаға бірнеше жанрлар қосылды - жауынгерлік, шытырман оқиғалы, рөлдік ойын, іс-шаралар және т.б., үлкен қала, олардың өмір сүру, болды, қызықты сюжет, автомобильді басқару қабілеті, күрес ... барлық осы менмендіктен Кейдж дерлік ешқандай тәжірибесі болды ойындар жасау және оның студиясы әлі де жақсы танымал болған жоқ, ынтымақтастыққа мүдделі инвесторлар болды. Сондықтан, толық Дәуіт пен оның командасы (алты жасаушылар) жобасы іске мүмкін емес.

қызықты сюжет және жанрдағы тіркесімін - деді Кейдж жоба үшін ақша бөлінген және (ол 1999 жылы шықты) ойын жүзеге асырды баспагер (Eidos Interactive), таба білді, сондықтан ол барлық, өте инновациялық қарап: Алайда, толық істен орын алды. Жобаның авторы инновациялық тәсіл ол өте қолайлы қабылданды сыншылары себеп болды. «Омикрон», әрине, табылған және әлсіз жақтары, бірақ әсіресе үлкен емес. Сондықтан Devid Keydzh (David Кейдж) ойын дизайнер ретінде бірінші даңқын жеңіп алды.

Егер сіз жақсы ойын үшін не істеу керек?

табысқа жуылып, бірақ бірінші және жобаның кемшіліктері айналысатын, француз жазушысы Devid Keydzh жаңа ойын құруға кірісті. ол өзінің «миссиясының» айқын ұғыну болды. Ол ойын индустриясының 25 жылда өзгерді деп аз бар деп мәлімдеді; технология алға жылжытылады, бірақ тұжырымдамасы сол күйінде қалды. Нәтижесінде, Кейдж, рынды ойын қолөнер және жаңа технологиялар мүмкіндіктері шамадан әлемдік толық игерілді емес, деді. Ол жаңа және Кейджа шешті нәрсе істеу қажет.

Содан кейін ойындар кемшіліктер арасында, ол сондай-ақ зорлық-зомбылық көптігі және «кинематографиялық» болмауы деп аталатын. Ойын өнер сәл инвестиция, деді ол, және жақын кино оларды әкелуі керек.

Ұлы ойын Пайғамбар

Тіпті хобби ойын дизайны Devid Keydzh басында пайғамбарлықтың түрін білдірді. ортасында 90-шы жылдары оның студиясы PlayStation ойын прототипін құрды. Жоба баспагер әкелді, бірақ олар үшін ДК бұл ойынды жасау үшін Кейдж кеңес, «PlayStation» деп, олардың ойынша, өліп жатыр. Кейдж тыңдауға - бәлкім құлықсыз. Ол кейіннен бұл баспасы банкрот деп пайда, және PlayStation ғана емес емес, өлі, сонымен қатар кең танымалдыққа ие болды.

Фаренгейт

Фаренгейт - 2005 жылы шығарылған екінші ойын Дэвид Cage. үстем кинематографиялық элементі болып әлемдегі алғашқы «интерактивті драма». оғаш іс (дәретхана фаст кейіпкері оғаш транс тоқтап, кездейсоқ келушінің өлтіреді) табиғаттан тыс күштер күрес туралы фантастикалық әңгіме дамып, бірақ ойын, сюжет-жиналмаған фильм күнделікті бар.

Таңба бақылау толығымен стандартты емес, одан әрі жоғары реализм болды. «Фильмі-ойын» ересектерге арналған картина болды - және бұл сюжет, және ойын әлемде, және кейбір нұсқаларында кесуге болды жыныстық сахна мол, әкелді.

Heavy Rain

Heavy Rain - интерактивті фильм Кейдж өзінің келесі ойында баспагер таба алмады, сондықтан, жаңа құбылыс болды. соңында, жоба Sony мүдделі болды. балалардың жұмбақ өлтірген туралы әңгімелейді Бұл ойында, жылы, Кейдж қателер өткен назарға алды және толық өз арманын жүзеге асырды. ойын сыншылардың жоғары рейтингтерін және мақтау қол жеткізді. Бұл сондай-ақ ерекше геймплеем интерактивті фильм. Ол контроллер аналогтық мүмкіндіктерін пайдаланады. жедел - Мысалы, басу әлсіз күшті баяу қозғалыс сипаты, қамтамасыз етеді. Контроллер еңкейтуге немесе шайқауға құқығы жерлерде болуы тиіс. Ойынның ретінде белгілі батырмасын немесе ретін басыңыз қажеттігін білдіретін таңбаларды көрсетеді.

интерактивті фильм

оның прототипін ең 80-бар бар болса да, ойын Индустрия мүлдем жаңа жанр - біз, интерактивті кино түсіндім ретінде. Жай, ойыншы қатысады, онда осы компьютерлік фильм қойды. Қатысу өткінші, біз айта тиіс, болып табылады: дәстүрлі емес басқару және кілттер мен үйлесімділігіне көптігі қарамастан, ойнатқыш тек белгілі бір орындарда процесіне араласуға тиіс.

Жиі Жылдам уақытта іс-шаралар технологиясын пайдаланылған: кейбір нүктесінде тез тарихына белгілі бір пернелер тіркесімі жалғастыруда басу қажет. кейіпкерлер іс-шаралар, оның қоршаған әлем әсер, және ойыншы өзін қалай қарай, «Кино» түрлі жолдармен көрсетіледі.

өз уақытында озып

қоғамдық әлі мұндай шешімдер үшін дайын емес болды - оның жобалар тым ерте пайда болғанына жатқызылған ойындар ең сарапшыларды көтермелеу Дэвид Cage сәтсіздіктер. ол Әрдайым, бірінші, және болған жағдайда баспагерлер және сыншылар, содан кейін ғана бірінші недоумение білдірді, және бар - қызығушылық.

Кейдж өзі бұл туралы айтады. Ол былай деп есіне алады ретінде, 90-шы жылдардың соңында ол барлық қиылыстарында ойын фильмдер сияқты болуы тиіс деп айқайлап, бірақ жалпы, ешкім түсінген. ол Фаренгейт шығару кейін айта бір нәрсе болды кезде, қазірдің өзінде оған тыңдауға бастады.

Бірақ мұндай Devid Keydzh, біз мақалада қарастырамыз жобалар болып табылады. ол өнер, және өнер, ең алдымен жаңа нәрсе жасау болып табылады, комиссия ашу, содан кейін ғана ол ақша мен даңқын табу көріңіз болады - ол ойын құру деп сенген, себебі Ол ұрып-соғып, жолды ұстануға келмеді.

Beyond: Екі Souls

тағы не Devid Keydzh жұмыс істеді? Beyond деп аталатын жаңа ойын ойын дизайнерлер,: Екі Souls, азайтылады одан да өршіл жобасы болды. Эрик қысқы, Эллен Peydzh, Uillem Defo - Өйткені, оның «ату» үшін, сондай-ақ танымал голливуд әртістері шақырылды. Әрине, бұл ойында Кейдж толық инвестициялады. табиғаттан тыс қабілеттері алынған және спиртті айтуға үйренуге қыз тарихы, және оның өмірі бүкіл 16 жыл көрсетеді. Алайда, Beyond: Екі Souls көңілі айналды. Developers тым ойынның техникалық жағын әкетті және толық есте етеді орнына әңгіме, немесе ұмытып. Торша «алға», бірақ жай ғана неинтересно фильм шықты.

Ол торға жобаның өте сәтсіздікке (толық істен әлі болған жоқ, дегенмен) өз қателіктерін тануға шарттаспай, журналистер мен сыншылардың айыптайды деп қызықты. Ол сондықтан айтарлықтай тәжірибесі бар маэстро істеу жақсы емес.

Кім ойындарға арналған музыка жазады?

инновациялық ойындар Дэвид Кейдж әңгімелер қайран, біз білім беру және бірінші мамандық ол музыкант екенін ұмытып. Енді, олардың ойындарға арналған музыка, ол басқа жоба қатысушыларын істеу, жазбайды. Сондықтан, «Фаренгейт» үшін музыка Анджело Badalamenti жазды - Торша жанкүйері болып Дэвид Линч фильмдердің оның саунд танымал американдық композитор,. Алайда, ойындар олардың ойын дизайнер үшін музыканттар таңдау үшін түрлі параметрлерді тиіп және тырысып, ауыр қамтиды.

Кейбір «Фаренгейт» ән мен басқа да авторлардың тиесілі. Олар бөлек ашық болуы және тыңдай аласыз. Ойындар ерекше Дэвид Кейдж, шығармашылық. Олар геймерлер назар лайық. Біз бұл адамнан және одан шығармашылық идеяларға сәттілік тілейміз!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.